Chúng tôi đã biết rằng để tạo Mesh (lưới), chúng tôi cần một Geometries (hình dạng) và một hoặc nhiều vật liệu (Meterial). Khi chúng tôi có Mesh, chúng tôi thêm nó vào Sence (cảnh) và Render (kết xuất) nó. Có một số thuộc tính bạn có thể sử dụng để thay đổi vị trí và lưới này xuất hiện như thế nào trên hiện trường. Trong ví dụ đầu tiên này, chúng ta sẽ xem xét tập hợp các thuộc tính và chức năng sau:
- position: Position xác định vị trí của đối tượng này vào vị trí tương đối của cha mẹ chứa của nó. Thông thường, cha mẹ của một đối tượng là đối tượng THREE hoặc một đối tượng THREE.Object3D.